​游戏世界十大ip(游戏世界十大英雄人物)

游戏世界十大ip(游戏世界十大英雄人物)

本文目录一览:

1、全球十大ip 2、微软斥资687亿美元收购动视暴雪,原公司旗下有哪些知名IP? 3、十大最受欢迎ip游戏排行榜:青云志、阴阳师上榜 4、哪些游戏中的IP价值很高、很吸金? 5、2013-2019年内最成功的15款游戏新IP 你中意哪一款?

全球十大ip

全球十大ip有:

第十位——漫威宇宙第十位——《哈利波特》第九位——《少年jump》第八位——《马里奥》第七位——迪士尼公主第六位——面包超人第五位——《星球大战》第四位——《米老鼠和唐老鸭》。

动漫

“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语.在台湾也常被称为“动漫画”。

“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。

“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。

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微软斥资687亿美元收购动视暴雪,原公司旗下有哪些知名IP?

微软斥资687亿美元收购动视暴雪,该公司旗下有着众多的知名IP,比如魔兽世界、守望先锋、暗黑破坏者等。

微软收购暴雪可以说是最近游戏圈最大的新闻了,微软本身就开发游戏,旗下的Xobx Game Pass平台就有大量微软旗下的游戏,比如地平线系列以及光环系列还有大名鼎鼎的帝国时代系列,在微软旗下的XPG平台上,用户只需要缴纳很少的月费就可以免费畅玩这些游戏,而微软收购暴雪后,暴雪旗下的大量游戏将加入到XPG平台,这对游戏玩家来说绝对是最大的福音,而这次收购对暴雪来说也意味着获得了足够的现金流,可以更好的开发旗下的各种游戏IP,在游戏界有一种说法就是“暴雪出品,必属精品”,可见暴雪在游戏界的地位,下面就来说一说暴雪旗下的那些最出名的游戏IP:

一、魔兽世界

相信这个游戏不用过多的去诉说,角色扮演网络游戏的鼻祖,创造了网络游戏多人在线的最高记录,他陪伴了整整一代人的青春,虽然现在的玩家人数相比巅峰时下降不少,但是依然人气不减,与之相伴随的魔兽争霸系列,甚至曾经搬上过电影屏幕。

二、暗黑破坏神

暗黑破坏神系列也是一个经典的游戏,早在1996年就推出了第一部,游戏不管是从玩法还是从操作上都具有开创性,吸引了众多RPG游戏爱好者,在全球范围内拥有庞大的粉丝群体。

三、守望先锋

守望先锋是暴雪最近几年推出的一款射击类网络游戏,在2016年上市,在游戏中每个英雄都有自己专属的武器跟道具。

你知道暴雪旗下都有哪些知名的IP吗?欢迎留言讨论。

十大最受欢迎ip游戏排行榜:青云志、阴阳师上榜

12月19日,中国 游戏 产业 最高 奖项"中国 游戏 十强企业"在海口希尔顿酒店公布,同时也也公布了度十大最受欢迎IP游戏,其中《青云志》、《阴阳师》、《奔跑吧兄弟5-跑男小镇》也都纷纷上榜。下面是详细榜单介绍。

十大最受欢迎ip游戏排行榜

青云志

游戏介绍:青云志游戏是根据萧鼎小说《诛仙》改编的古装玄幻 电视剧 剧情改编的大型ARPG网页游戏。游戏以修真世界为背景,采用唯美写实画风,真实再现了 电视剧 的场景与剧情。

发行公司:欢瑞世纪(北京)网络科技有限公司

侠客风云传(单机版)

游戏介绍:《侠客风云传》是由凤凰游戏与河洛工作室共同制作的一款PC角色扮演类 单机游戏 。《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版

发行公司:杭州边锋网络技术有限公司

阴阳师

游戏介绍:《阴阳师》是由中国网易公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。

发行公司:广州网易计算机系统有限公司(网易游戏)

征途2

游戏介绍:角色扮演类网络游戏,拥有十大职业体系、庄园系统等,《征途2》显著的特在于将中国传统人文文化与游戏紧密地相结合起来。通过主线剧情,玩家可一步步的了解到中国传统文化中儒家、道家、法家、墨家的各种哲学思想,饱览各个时期极具代表性的华夏建筑,在游戏的过程中充分体味中国五千年传统文化的博大精深。

发行公司:上海巨人网络科技有限公司

刀剑2

游戏介绍:是由像素软件倾力开发,腾讯游戏代理运营的第一江湖格斗网游,于3月20日进行开放性测试。陈坤代言。

发行公司:北京像素软件科技股份有限公司

盗墓笔记

游戏介绍:由 南派三叔 正版授权,游族网络大侠工作室潜心打造的一款ARPG网页游戏。游戏剧情高度还原原著

发行公司:游族网络股份有限公司

新天龙八部

游戏介绍:《新天龙八部》,是畅游最受欢迎的网游产品《天龙八部》的正统续作。有别于沉重的传统武侠,对国产武侠网游的主题进行了大胆突破与重新定义。特别采用了梦工厂出品的OpenVDB超粒子特效技术,逐一重塑原著冰、火、玄、毒四大技能体系,全面细化技能碰撞效果,真实展现高手间巅峰对决,让PK成为一种绝妙视觉享受。

发行公司:北京畅游时代数码技术有限公司

魂斗罗:归来

游戏介绍:由日本KONAMI与腾讯联手推出的首款3D横版射击手游。继承了魂斗罗最经典的闯关、双人组队,又创新性加入了实时PK、军团对抗等网游玩法。

发行公司:深圳市腾讯计算机系统有限公司(腾讯游戏)

龙之谷

游戏简介:龙之谷凭借独特的3D无锁定操作方式、畅快淋漓的连招战斗、梦幻唯美的游戏画面、丰富多元的职业设定和史诗般的剧情表现吸引了不少用户。

发行公司:上海数龙科技有限公司(盛大游戏)

奔跑吧兄弟5-跑男小镇

游戏介绍:以著名综艺倾情打造的休闲跑酷类游戏,游戏的玩法简单,经典的跑酷模式继承横版竞速游戏。

发行公司:咪咕互动娱乐有限公司

泛娱乐时代,这十大最受欢迎ip游戏排行榜,无不是综艺、电影、电视剧、小说衍生的网络游戏,这些游戏凭借着内容剧情让网友们欲罢不能,很多ip游戏上线以来都是一路高歌猛进,在中国收获了大量用户。

哪些游戏中的IP价值很高、很吸金?

《精灵宝可梦》、《塞尔达传说》、《生化危机》等,都是非常吸金的游戏IP。

其中《精灵宝可梦》已经成为世界上最赚钱的游戏IP。

由日本任天堂公司发行,gamefreak制作开发的游戏《精灵宝可梦》超越了美国DISNEY的HelloKitty、米老鼠和唐老鸭等动画角色,成为了史上最赚钱的IP。

而且《精灵宝可梦》的游戏还在不断更新和发行中,这一趋势并没有减速的迹象,在可见宝可梦还将创造更多的财富和知名度,成为一个全世界家喻户晓的品牌。

一、《精灵宝可梦》的手机市场也很大

《精灵宝可梦》系列最初的《宝可梦红/蓝/绿》到最新的《宝可梦剑/盾》。

《精灵宝可梦》游戏已经成功的开发出了十多款游戏作品,任天堂也凭借这个游戏IP成功的提升了公司的世界知名度。

同时这个IP利用《精灵宝可梦GO》还在手机端上赚到了丰厚的利润。

二、《塞尔达传说系列》带动了游戏产业

《塞尔达传说系列》是任天堂在多年布局并深耕细作后取得的成果,而这个IP让任天堂的新主机NS获得了超高的销量。

甚至有一种说法说是买《塞尔达传说旷野之息》送的游戏机。

发展成为如今的世界最有影响力的IP之一,《塞尔达传说系列》只不过用了数十年时间,这也在告诉我们找到好的创意还必须有不断坚持的信念才能够获得成功。

三、《生化危机》成为了电影的宠儿

《生化危机》和其它游戏IP不同,《生化危机》走上了电影之路。

《生化危机》系列的电影远远要比游戏更加精彩。

虽然《生化危机》系列的电影剧情和《生化危机》游戏不同,但是这个IP成功的通过电影让大家记住了它。

2013-2019年内最成功的15款游戏新IP 你中意哪一款?

创造新IP是一件颇具风险的事情,近年来很多大厂都在保守地出续作。不过在2013-2019年过去的7年间,也有一些很成功的全新 游戏 IP问世,大胆开拓的同时也收获了销量,下面就盘点了“2013-2019年内最成功的15款 游戏 新IP”,看看都是哪些 游戏 吧!

在2009年《神秘海域2》推出后,顽皮狗首次分成了两个团队,一个负责《神海3》,另一个负责制作新 游戏 《最后的生还者》。《最后的生还者》负责人Druckmann在大学期间就想做一款结合Ico玩法与僵尸末世背景的 游戏 ,其中男主是个警察要保护一个小女孩。后来这个想法就发展成了《最后的生还者》。

《最后的生还者》发售后大获成功,当时是PS3所有 游戏 中评分第5高的 游戏 ,乔尔和艾莉的故事与关系感觉很真实,大受欢迎。而 游戏 的战斗玩法也让人眼前一亮。本作发售后7天时间内就卖出了130万套,三周后突破340万。续作《最后的生还者2》也成为无数玩家最为期待的 游戏 之一。

《看门狗》从开发原型到正式发售耗时5年,2009年最初仅有10人负责,后来逐步扩大至上千人、预算约6800万美元。它采用新的Disrupt引擎,可以更好的模拟环境交互,提供更流畅在线体验。 游戏 设定受SCADA系统、震网病毒、匿名者黑客组织等启发,主打卖点是“一键入侵/操控整座城市”。

《看门狗》是育碧近些年新创的都市黑客题材 游戏 IP,预购数量是当时育碧所有新IP中最高的。虽然首发时被指责缩水,但发售首日依然很热卖,一周内卖出了400万套。到2015年时该 游戏 总销量已破千万。系列第三部作品《看门狗:军团》也计划在明年推出。

Bungie于2010年推出《光环:致远星》后就开始制作《命运》,当时Bungie与动视暴雪的“十年之约”正好到期,因此“命运”这个新IP完全归Bungie所有。该 游戏 曾号称拥有来自动视暴雪的5亿美元投资,但Bungie称5亿是包含了宣发等各种费用,开发成本远远不到5亿。到2013年时 游戏 已基本开发完毕,但剧情部分因太紧凑、线性而被重做,2014年才全面上市。

2014年动视称《命运》是最成功的新 游戏 IP,全球收入突破5亿美元;到2015年11月 游戏 已拥有2500万注册用户。其续作《命运2》也备受好评,2019年10月还登陆了Steam。

《奇异人生》由Dontnod Entertainment出品,2013年4月开始开发时团队只有15人,且原拟做成一部完整的、独立发行的 游戏 。后来Dontnod与SE联手,开发团队规模变大, 游戏 也决定分章节发售。《奇异人生》核心玩法是“时间回溯”,这是Dontnod在前作《勿忘我》中已经试验过的; 游戏 背景设定在美国西北太平洋地区,采用改良版虚幻3引擎。

《奇异人生》首章发售后就收到大量好评,Steam好评率高达96%,同年7月 游戏 销量突破100万,并且各章节之间的玩家粘性非常高。截止2017年5月它卖出了超过300万份。该IP下还推出了前传《暴风前夕》和续作《奇异人生2》。

《消逝的光芒》发售后,首周玩家数突破120万,实体版销量在美国打败了GTA5、教团1886等大作。在所有“恐怖生存类” 游戏 IP中,《消逝的光芒》是首月销量最高的。截止2015年8月,该 游戏 销量已突破500万,目前其续作《消逝的光芒2》是Steam玩家最期待的新 游戏 之一。

2012年《黑魂:受死版》发布后,索尼就表示想跟FromSoftware联手做一个新 游戏 ,后来就有了《血源》。它跟FS社以往作品并没有联系,不过宫崎英高承认“血源带有恶魔之魂的DNA和关卡设计理念”。该 游戏 与《黑魂2》同步开发,故事方面的细节比《黑魂》系列更丰富,而叙事方法也是碎片拼凑式。

《血源》发售后日本地区的首周实体销量为15万2567套,排名第一;在北美其首月销量也排第二。截止2015年9月《血源》卖出了超过200万份,超出了索尼的预期。由于该IP属于索尼,因此是否出续作不由宫崎英高说了算。

《奥日与黑暗森林》由Moon Studios共开发了4年,第一年后被微软收购。Moon Studios是一个成员分散在全球各地的工作室,没有特定办公地点。 游戏 的设计受《狮子王》、《钢铁巨人》等启发,是一个成长的故事;艺术风格为手绘画风,有点类似育碧《雷曼》新作,采用Unity引擎。

《奥日与黑暗森林》受到很多玩家好评,官方称 游戏 发售一周之后就已经回本, 游戏 的Steam版好评率达95%。续作《奥日与萤火意志》也已于2020年3月发售,好评率达94%。

任天堂有很多超级经典的老牌IP,而近些年他们又创造了一个新的《喷射战士》系列。早在2013年中期,一位《动物之森》开发团队成员就打造了4v4喷墨占点的 游戏 雏形,之后它发展成为了完整独立的 游戏 ,但一度被认为“毫无吸引力”;直到2014年1月他们才决定让玩家可以在乌贼和人类形态间切换。该 游戏 开发团队成员也是相对较年青的。

很多人对任天堂创造全新射击 游戏 ip感到惊讶,不过《喷射战士》确实很有创意,受到很多人称赞。截止2018年9月它共卖出494万套,2016年时官方称它是日本市场家用主机新 游戏 IP中最成功的一个。而续作《喷射战士2》的销量表现更强,2020年3月时已突破了1013万套,是Switch主机上第7畅销的 游戏 。

暴雪在2013年取消了开发7年之久的MMORPG“泰坦”,之后由Jeff Kaplan带领的40人团队开始策划新的项目,他们利用“泰坦”的素材创造了一个类似《军团要塞2》的英雄射击 游戏 ,并逐步发展成了《守望先锋》。这也是暴雪自《星际争霸》以来的首个新 游戏 IP。

尽管《守望先锋》现在被很多玩家吐槽“凉了”,但它在2016年首发时可谓轰动全球;公测期间它就吸引了970万玩家,发售后一周就积累了700万玩家、总 游戏 时长达1.19亿小时,虽然当时 游戏 还存在不少问题。同年6月玩家数破千万,据估计它是2016年最赚钱的付费电脑 游戏 。 游戏 也获得了2016年TGA“年度 游戏 ”大奖。目前续作已经在开发中。

索尼的第一方工作室Guerrilla Games自2011年《杀戮地带3》之后开始制作《地平线:黎明时分》;当时他们提出了超过40种概念,“地平线”是其中最具风险的一个。起初由一个10几人的团队为它制作原型,并创造了20多种不同的剧情架构。到2013年底,团队才开始全力投入《地平线:黎明时分》开发,并为此取消了另外一个 游戏 。同时《地平线:黎明时分》还采用新的Decima引擎(后来的《死亡搁浅》也使用了这个引擎),预算约4500万欧元。

游戏 发售后普遍受到好评,并且是PS4平台新IP 游戏 中首发表现最好的,也是PS4上自《神海4》之后首发最成功的 游戏 。截止2019年其总销量已突破1000万套,是PS4平台最畅销 游戏 之一。目前官方已经公布了PC版本。

主打恐龙元素的开放世界生存制作 游戏 ——《方舟》,初步开发工作始于2014年。开发团队从网络、生物科学专家、《侏罗纪公园》等地方获取了关于史前生物的资料和灵感; 游戏 中拥有多样元素,非生存类 游戏 爱好者也可以从 探索 、Boss战等玩法获得乐趣。官方还为 游戏 加入了明确的 游戏 终期目标。

《方舟:生存进化》于2015年6月2日、《侏罗纪公园》电影上映前开启了抢先体验模式,虽然首发时评价度“褒贬不一”,但抢先体验一个月就卖出了100万份;截止2016年8月, 游戏 总销量已突破550万,是近几年最成功的生存 游戏 新IP之一。

“绝地求生” 游戏 的概念始于“DayZ: Battle Royale”mod、《饥饿 游戏 》小说、Battle Royale电影等,它拥有较为真实的军事战斗模拟和开放性的玩法。创始人Brendan Greene玩过一些多人射击 游戏 ,他认为它们重复性高、地图太小、套路化严重。在DayZ mod之后Greene继续深入学习了编程知识,并致力于打造一个重玩价值更高的 游戏 ,拥有面积广阔的地图,并加入很多随机道具。

此后,Greene几经辗转来到了韩国Bluehole总部,出任创意总监并负责新的大逃杀 游戏 。开发团队起初仅有35人。随着 游戏 热度上升,蓝洞划分出蓝洞Ginno Games专门负责该项目,后来它又改名为PUBG公司。尽管“吃鸡”存在不少争议,但它的成功有目共睹,截止2019年12月 游戏 的PC和主机版总销量已突破6000万,移动版也有6亿多次下载,时至今日依然是Steam上最火的 游戏 之一。

《底特律》是Quantic Dream基于自己2012年的一个PS3技术性demo制作的 游戏 ,开发预算超过3000万欧元。 游戏 的设定从《奇点临近》吸取灵感,假想了一个机器人拥有类人感情的世界。 游戏 剧本耗时2年多完成,由于存在很多支线选项,剧本作者David Cage写下了五六千页笔记。 游戏 选择了250多位演员来扮演513个角色,动捕过程耗时324天,实拍镜头非常多。

《底特律》发售后,官方称这是他们首发表现最成功的 游戏 ,NPD小组称其销量比前作《暴雨》提高20%;它发售两周内就卖出100万套,截止2019年10月,PS4版销量突破了320万。此后 游戏 也登陆了PC平台。

《只狼》的开发始于2015年,由宫崎英高指导。它从古早潜行动作 游戏 《天诛》中吸取灵感,甚至原本就想做成《天诛》续作,但由于版权问题而改变。宫崎英高想在战斗中做出“刀剑互砍”的感觉,需要将敌人门户打开来发动致命一击。 游戏 原名仅为《只狼》,“影逝二度”只是预热宣传片中的标语,不过经动视要求被加入了 游戏 副标题。

《只狼》发售后,成为steam平台上所有日厂 游戏 中、首日同时在线玩家数第三高的作品。截止2019年6月,其出货量就突破了380万套。《只狼》也拿下了2019年的TGA“年度 游戏 ”大奖。

《天外世界》由黑曜石打造、Take-Two的Private Division发行,由《辐射》系列创造者担任总监,本作在黑曜石被微软收购前就已经开发了至少一年多。 游戏 设定在平行宇宙的未来外太空殖民地,拥有各具特性的伙伴NPC、丰富的对话分支选项、多样的角色和武器自定义玩法等内容。

《天外世界》首发时的PC版Epic独占策略(也登陆了Win10商店)受到不少玩家诟病,不过最终其销量表现还不错,卖出超过200万份,超出了发行商预期。

除了以上15个 游戏 系列,近7年也还有不少其它值得一提的新 游戏 IP,如:《地狱之刃》、《八方旅人》、《仁王》、《空洞骑士》、《永恒之柱》、《泰坦陨落》、《逃生》、《无人深空》等,这里就不详细介绍了。总体而言,新IP 游戏 往往不如经典老IP更热卖,这也是很多大厂都在不断出续作、出重制的原因之一;而像《死亡搁浅》、《圣歌》、《控制》等新IP的表现则相当不令人满意。

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