DNF打团攻略新手必看!
必备品:霸体,斗神,刺激药,千体药,闪亮药剂。
1阶段流程:4次黑雾后开放舰炮,震颤AB,擎天AB,1阶段通关条件即擎天AB各通关2次
(可以理解为砍断4条腿)。
震颤细节:4队先通关,留5队等倒计时不多的时候通关,原因:黑雾打完后会进入复活倒计
时,震颤也会,之所以让4队先通5队等时间,是为了错开震颤跟黑雾同时复活导致4队5
队手忙脚乱(黑雾复活4分钟后,所有队伍的图里开始蔓延黑雾,影响很大),4队通关后,
站甲板一段时间黑雾差不多复活,震颤B倒计时也差不多了,5队通关,不久后震颤A复活,
但是4队还在黑雾,震颤B复活时间还早,所以5队就有足够的时间去压制震颤A,打完震
颤A,B又复活,再去压B,称5队为震颤双压队,4队黑雾队。(下图是1队完成2次擎天
A的任务后,闲着蛋疼去打了震颤B)
如果任意一个震颤没能在限制时间通关,则从黑雾重新开始,舰炮没能通关的话,黑雾,震
颤会全部复活,打过的擎天也会重生,需要从擎天队抽出一支队伍打一次黑雾。
舰炮细节:开放舰炮后,进入左图后1分钟左右(进左图吃个霸体,霸体消失差不多就到了)
开始刷第一波无色感应怪物(三个盾牌兵,用无色会瞬移到舰炮后边拆舰炮),屏幕会变红
并有提示,清理盾牌兵后可以随意无色,杀掉泰坦会得到能量球,去舰炮后边或者路上的能
量传送装置即可积攒能量,累计传送三个能量球后舰炮通关。
擎天AB不限时间,怎么打都行,但是比较考验输出。
右边简易战况表,1队在擎天A,2队在擎天B,3队在舰炮,4队在震颤A,5队在震颤B,
1队2队两个100%的方块代表了擎天两个绿名的血量,4队5队在震颤,两个方块代表了两
个绿名血量,0%代表了已经杀过一个绿名。3队的三个蓝色方块代表三个能量球,运一个少
一个,3个全运舰炮通关。
无论任何时候,小队队长都可以按Insert键调出大战况表,在右下角有个小队退出返回城镇,
让整个队伍退出图,见图片右下角。
2阶段开始,火山障碍100%,通关一次能量减少30,障碍降低到0,火山开门(直接进的
话怪物减伤很高,几乎打不动,boss就是无敌),2阶段开始三分钟后开放1234孵化场中的
随机三个,三个里边有一个是感染孵化场(战况表中紫色的那个),孵化场顺序按照从右上
角开始顺时针顺序1234,分别为右上角1(虫子),右下角2(捶地怪),左下角3(岩浆怪),
左上角4(血布鲁)。通关一次普通孵化场减少10点能量,通关一次感染孵化场减少20点,
感染孵化场存在时,三秒回1点能量,通关后6秒回一点,能量多少,代表的就是火山怪物
的减伤率是多少,越高越难打,能量回满的话火山就没法打了,所以是重中之重。
1队三个方块,代表了感染孵化三个绿名血量,前两个是光剑洛克,巨斧克洛,最后一个是
对应的孵化绿名。
打普通孵化场是为了减少火山投蛋(孵化没打的话每隔45秒投一次蛋),为火山队减轻压力。
能量地图散布5个能量柱子,打掉三个即可进入boss(多打的话boss血量会少一些)
BOSS输出够可以一套秒,不够可以慢慢打连击骗撞墙后爆发(能量图全程
霸体,否则被蜘蛛炸飞而对眼就很麻烦),打连击需要200HIT,白字不算,连击过程boss
突然霸体落地,马上离开保持距离,或者突然跳起来砸地晕人,需要马上用闪亮药剂解除,
不然很容易被抱而回血,撞墙的动作出现后,不要在同X轴,不然也会被抱,就算在X轴天
上流星落也会被抓下来。boss在血量一半的时候会开眼(剑魂可以提前2觉吊起无视开眼
继续打)
之后每30秒开一次眼,无论它是在什么状态,开眼要背对,不然对眼就回血,鬼泣紫阵会
延长开眼持续时间,耐心多等两秒即可。
能量地图有一个特殊牛头房间,里边有一只夜叉,打掉后才可以去孵化,见上图左下角金色
牛头(每次进图都是随机位置)。
变异孵化会多出两只基佬绿名,无需特别注意,控好就行。
火山2图1觉,3图2觉,5图流星落砸着控,基本不会出问题,战况表上的火山队三个方
块代表火山三个绿名,下图1队第一个方块没了,代表2图绿名已杀。
上图,左边战况,黑色火山下面1队,代表1队在里面,能量里边3队5队在里边,第一孵
化,第三孵化,分别是4队2队在里边,第四孵化的蓝色读条代表复活倒计时。
右边1队血条代表火山BOSS血量,2队刚进,三个绿名都还没打,3队能量还没到BOSS,4
队刚通关,5队能量BOSS还剩余5%血。
火山每打完一个图可以看看孵化场倒计时,不多了可以等待几秒投蛋后进入下图,避免下图
孵化小怪造成影响。【紫色的孵化,就是感染孵化】
boss的字变化顺序金土血风,打土绿名注意不要被照到,不然触发捶地吃一下就大半血,
不会躲避基本就是团灭,一般刚出场,剑魂用2觉抓住不给出眼机会的打法最稳,火山通关
一次,即可打心脏,5次后通关灭杀成功。