​「一」小憨包说游戏:不为常人所知的琳琅天上与天美

「一」小憨包说游戏:不为常人所知的琳琅天上与天美

“突破自己,琳琅天上”,这句话对于看我这一篇文章的大部分人来说都是一句耳熟能详的话。没错,它就是属于琳琅天上工作室的标语。

琳琅天上

一、琳琅天上工作室是谁?

琳琅天上工作室,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)的自研工作室之一,旗下运营6款腾讯游戏。

同时,琳琅又有最浓厚的中国色彩,表明了我们做中国人自己的精品游戏的决心。

2014年10月9日,琳琅天上工作室与天美工作室正式合并

旗下游戏有:

《QQ飞车》

腾讯首款百万级大作,全球第一竞速网游

QQ飞车

《御龙在天》

腾讯第一国战网游

御龙在天

《逆战》

腾讯虚幻3引擎制作FPS

逆战

《枪神纪》

腾讯虚幻3打造首款时尚射击网游TPS

枪神纪

《炫斗之王》

腾讯新潮激爽的格斗游戏

炫斗之王

《QQ堂》

腾讯游戏处女作,人气休闲网游

QQ堂

在当初琳琅天上工作室运行的时期所研发的游戏,在广大的游戏玩家群体中都有着很好的口碑,而且这些游戏即使在现在,不论是可玩性还是公平性,都还是可圈可点的,而且一直以来琳琅天上都是很顾忌玩家的感受的,完全可以说是一个为玩家体验考虑的良心工作室了!

二、天美工作室是谁?

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立于2014年,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下负责研发精品移动游戏的工作室。天美工作室群属于腾讯游戏旗下。

2008年,腾讯游戏正式确立了以工作室为基础的自研游戏组织体系,并成立了琳琅天上、卧龙等多个自研工作室。

2014年因战略发展需要,腾讯互娱进行了旗下自研工作室的组织结构调整,琳琅天上、卧龙、天美艺游正式合并升级为天美工作室群(英文名:TiMiStudioGroup)。

三、琳琅天上的领导者

在2006年,腾讯找到了一个能够带领团队披荆斩棘的帅才----姚晓光

姚晓光

对于普通玩家来说,姚晓光现在最为人所熟知的便是天美工作室的总裁。

在上大学时候的姚晓光,还是一名狂热的游戏爱好者,他那时候最喜欢的游戏便是暴雪的《暗黑破坏神1》,梦想着有一天能做出比肩暴雪的单机游戏。毕业后他放弃了父母安排的电厂的工作,辗转于多家游戏公司,在此期间,他体会到了做单机游戏的开发艰难:开发技术落后,市场环境恶劣。

暗黑1,2,3

05年收到了腾讯的工作邀请,在06年南下深圳,加入了琳琅天上工作室,而这个时候,由他主导开发的第一个项目便是《QQ飞车》。

四、琳琅天上工作室的目标

说到琳琅天上工作室,不少人第一感觉便是“良心”,《QQ飞车》《逆战》《枪神纪》在早期都给大家带来不少好的回忆。

但是在我看来,琳琅天上也是一个十分不幸的工作室,因为前期他的所有产品在上市前都有着明确的竞品 。

《QQ堂》对标《泡泡堂》

《QQ飞车》对标《跑跑卡丁车》

《逆战》对标的是《CF》,是为了防止开发商反跳而做的商业储备

《枪神纪》对标的是《军团要塞2》

连《御龙在天》也是腾讯在国战游戏题材的一次试水

可以说琳琅天上始终是承担着腾讯的战略目标攻坚的任务

“哪块市场需要开拓,就派琳琅天上杀入其中”

这也是这些游戏前期的付费做的很克制的原因--------因为他们的首要使命不是挣钱,而是抢占市场份额,证明腾讯在这一块有立足之地

在肩负着这样使命的琳琅天上,在收费方面那一定是“良心”的

五、天美的出现和琳琅的逝去

与此同时,在2014年琳琅天上并入天美之时,有这样的一个说法流传了出来:

“琳琅天上工作室是因为收入不佳,才被天美工作室合并了,然后天美工作室十分黑心,把老琳琅的人全部挤走了,所以合并后的《QQ飞车》等游戏变得越来越坑了”

那么这个说法是否成立呢?想要搞清楚这一点,我们必须要搞清楚琳琅天上在腾讯中的地位以及天美诞生的背景。

很多观众都知道“微信之父”张小龙在12年腾讯内部的经验交流会上分享过一次8小时的演讲,一举奠定了他“中国最强产品经理”的地位

但是很多人不知道的是,当时作为琳琅天上的老大-姚晓光也同时也做了演讲

因为他旗下的《QQ飞车》是腾讯最好的自研项目,《御龙在天》《逆战》的表现也是极为亮眼

可以说,琳琅天上是当时腾讯内部游戏研发团队中最受认可的团队,没有之一,并不会存在大家所熟知的收入不佳,不受待见的情况

也正是因为姚晓光的出色成绩,腾讯也将第一批手游组建的自研项目交给了他,这支手游团队名字叫做“天美艺游

而他们的第一批产品。就是大家耳熟能详的《天天爱消除》等天天系列产品,在此期间琳琅天上一直都处于姚晓光的管辖范围

所以14年10月的知名的工作室合并并不是天美吞并了琳琅天上,只是把一个老板手下的两个部门进行了整合,统一了名称而已,人员配备也并没有更换。

六、琳琅天上最终的道路

那为什么同一个老板,同一批开发者,却突然把游戏越做越坑了呢?这中间究竟发生了什么?其实,结论很简单,

腾讯把战略重心转移了而已,就是他们正在努力研制手游,没有时间发展端游,而另一个原因研制手游需要资金所以才改了一些规矩

14年3月,腾讯宣布旗下工作室的研发方向全面转向手游,琳琅天上作为端游时代立下汗马功劳的团队,也必须适应这个变化,很多端游团队的人员被调配到手游研发的队伍之中

比如做枪神纪的天美J4工作室,就受命于与天美T1合作开发《天天酷跑》

一边是每年以70%的增长速度疯狂扩张的手游市场,一边是人数下滑,增长放缓的端游市场,哪个策划不想找一片手游新项目开辟,谁还有耐心在一款前途未知的老项目中赌上自己的职业生涯?一旦手游化成功,老项目只要把收入做足,按时缴纳纳贡就可以了,对琳琅天上更是如此···随着人数无法急剧的下滑,按照原来的收费思路已经无法完成目标了,那只能把收费做的越来越坑···

七、我的看法

从商业的角度来说,天美的做法并没有什么错误,全面转型手游以后的天美,在姚晓光的带领下,成功的拿出了《王者荣耀》《QQ飞车》《穿越火线》三款重磅的手游产品,并且带领腾讯摘得世界游戏公司收入第一的桂冠

曾经自称“无产阶级游戏制作人”的普通大学生,终于成为了在香港豪掷亿元买楼的姚老板

他曾经在工位写下过“让我们悄悄超越暴雪”的语句,而如今一款《王者荣耀》的收入,大概就抵得上暴雪旗下所有产品的总收入了吧··

但是这真的是他当年所想吗?

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